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/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / misc / MAME_040.lzh / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-08-10  |  74KB  |  2,232 lines

  1.  
  2.               M.A.M.E.  -  Multiple Arcade Machine Emulator
  3.          Copyright (C) 1997  by Nicola Salmoria and the MAME team
  4.  
  5. Please note that many people helped with this project, either directly or
  6. by releasing source code which was used to write the drivers. We are not
  7. trying to appropriate merit which isn't ours. See the acknowledgemnts
  8. section for a list of contributors, however please note that the list is
  9. largely incomplete. See also the CREDITS section in the emulator to see
  10. the people who contributed to a specific driver. Again, that list might
  11. be incomplete. We apologize in advance for any omission.
  12.  
  13.  
  14. Legal Issues
  15. ------------
  16.  
  17. 1) The main purpose of MAME is to be a reference to the inner workings of
  18.    the emulated Arcade Machines. This is done for educational purposes and
  19.    to preserve many historical games from the oblivion they would sink
  20.    into when the hardware they run on will stop working.
  21.    Of course to preserve the games you must also be able to actually play
  22.    them; you can see that as a nice side effect.
  23.    It is not our intention to infringe any copyrights or patents pending on
  24.    the original games. All of the source code is either our own or freely
  25.    available. No portion of the code of the original ROMs is included in
  26.    the executable.
  27.  
  28. 2) Some of the following rules might not apply to specific portions of MAME
  29.    (e.g. CPU emulators) which bear different copyright notices.
  30.  
  31. 3) MAME is free. The source code is free. If you paid for it, you've been
  32.    ripped off. If you sell it, you are a thief.
  33.  
  34. 4) The MAME executables must be distributed only in their original .zip
  35.    archives. You are not allowed to package them together with the original
  36.    ROMs. You are not allowed to distribute them on the same physical medium.
  37.    You ARE allowed to make them available for download on the same site, but
  38.    only if you warn users about the copyright status of the ROMs and the
  39.    legal issues involved.
  40.    You are NOT allowed to make MAME available for download together with one
  41.    giant big file containing all of the supported ROMs, or any files
  42.    containing more than one ROM set each. If you want to distribute such
  43.    files, you are not allowed to distribute MAME.
  44.    You are not allowed to distribute a modified version, nor to remove
  45.    and/or add files to the .zip archive. Adding one text file to advertise
  46.    your site is tolerated only if your site contributes original material
  47.    to the emulation scene.
  48.    If you distribute the executable, you should also distribute the source
  49.    code. If you can't do that, you must provide a pointer to a place where
  50.    the source can be obtained.
  51.  
  52. 5) The source code cannot be used in a commercial product without a written
  53.    authorization of the authors. Use in non commercial products is allowed
  54.    and indeed encouraged; however if you use portions of the MAME source
  55.    code in your program, you must make the full source code freely available
  56.    as well.
  57.    Derivative works are allowed (provided source code is available), but
  58.    discouraged: MAME is a project continuously evolving, and you should, in
  59.    your best interest, submit your contributions to the development team, so
  60.    that they are integrated in the main distribution.
  61.    Usage of the _information_ contained in the source code is free for any
  62.    use. However, given the amount of time and energy it took to collect this
  63.    information, we would appreciate if you made the additional information
  64.    you might have freely available as well.
  65.  
  66. 6) All trademarks cited in this document are property of their respective
  67.    owners.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. How to Contribute
  72. -----------------
  73.  
  74. You can contact us via e-mail to the following addresses:
  75.  
  76. Nicola Salmoria:   MC6489@mclink.it
  77. Mirko Buffoni:     mix@lim.dsi.unimi.it
  78.  
  79.  
  80. Important note:  from now on I, Mirko, am the coordinator of project MAME.
  81. I created a new account address for those of you who intend to contribute to
  82. MAME with drivers, or bug fixes.  The address is  "mame@lim.dsi.unimi.it".
  83. Do not use previous address for non-source code bug reports.
  84. If you feel to have problems with this software I suggest you to read this
  85. document carefully.  If you don't find the solution, send a comment to
  86. Dave W. (hbbuse08@csun.edu).  Most questions are already answered and this
  87. can help making a complete FAQ.  Dave will forward me emails concerning
  88. more technical aspects.  Please understand me:  replying all messages is very
  89. much time consuming and I cannot work on MAME if I must reply e-mails.
  90. Thank you for collaboration.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. Supported Games
  95. ---------------
  96.  
  97. Here is a quick list of the currently supported games; read on for details.
  98. The list doesn't include variants of the same game.
  99.  
  100.  
  101. ==============================================================================
  102. |                             |        |Accurate|        |Hi score| Directory|
  103. | Game Name                   |Playable| colors | Sound  |  save  |   Name   |
  104. ==============================================================================
  105. | 10 yard Fight               |  Yes   |   No   |   No   |   No   | yard     |
  106. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  107. | 1942                        |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | 1942     |
  108. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  109. | Amidar                      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | amidar   |
  110. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  111. | Anteater                    |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   | anteater |
  112. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  113. | Arabian                     |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   | arabian  |
  114. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  115. | Asteroids                   |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   | asteroid |
  116. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  117. | Asteroids Deluxe            |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   | astdelux |
  118. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  119. | Bagman                      |  Yes   |   No   | Music  |   No   | bagman   |
  120. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  121. | Battle Zone                 |  Yes   | Close  |Partial.|  Yes   | bwidow   |
  122. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  123. | Black Widow                 |  Yes   | Close  |  Yes   |   No   | bwidow   |
  124. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  125. | Blaster                     |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   | blaster  |
  126. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  127. | Blue Print                  |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | blueprnt |
  128. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  129. | Bomb Jack                   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | bombjack |
  130. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  131. | Bosconian                   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | bosco    |
  132. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  133. | Bubble Bobble               |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   | bublbobl |
  134. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  135. | Bubbles                     |   No   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   | bubbles  |
  136. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  137. | Burger Time                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | btime    |
  138. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  139. | Carnival                    |  Yes   |  Yes   |Partl(1)|   No   | carnival |
  140. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  141. | Centipede                   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | centiped |
  142. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  143. | Commando                    |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   | commando |
  144. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  145. | Congo Bongo                 |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   | congo    |
  146. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  147. | Cosmic Avenger              |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |   No   | cavenger |
  148. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  149. | Crazy Climber               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | cclimber |
  150. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  151. | Crazy Kong                  |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | ckong    |
  152. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  153. | Crush Roller                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | crush    |
  154. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  155. | Crystal Castles             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | ccastles |
  156. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  157. | Defender                    |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   | defender |
  158. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  159. | Diamond Run                 |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |   No   | diamond  |
  160. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  161. | Dig Dug                     |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | digdugnm |
  162. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  163. | Dig Dug 2                   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | digdug2  |
  164. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  165. | Donkey Kong                 |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   | dkong    |
  166. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  167. | Donkey Kong Jr.             |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   | dkongjr  |
  168. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  169. | Donkey Kong 3               |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   | dkong3   |
  170. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  171. | Eggs                        |  Yes   |   No   |   No   |   No   | eggs     |
  172. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  173. | Elevator Action             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | elevator |
  174. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  175. | Eliminator (2 Player)       |  Yes   | Close  |   No   |   No   | elim2    |
  176. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  177. | Exed Exes                   |  Yes   |  Yes   |Partial |   No   | exedexes |
  178. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  179. | Fantasy                     |   No   |   No   |   No   |   No   | fantasy  |
  180. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  181. | Frogger                     |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   | frogger  |
  182. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  183. | Galaga                      |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   | galaga   |
  184. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  185. | Galaxian                    |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | galaxian |
  186. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  187. | Ghosts 'n Goblins           |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   | gng      |
  188. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  189. | Gorf                        |  Yes   |   No   |   No   |   No   | gorf     |
  190. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  191. | Gravitar                    |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   | gravitar |
  192. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  193. | Green Beret                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | gberet   |
  194. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  195. | Gyruss                      |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   | gyruss   |
  196. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  197. | Gingateikoku No Gyakushu    |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | japirem  |
  198. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  199. | Jr. Pacman                  |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | jrpacman |
  200. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  201. | Joust                       |  Yes   |  Yes?  | Yes(1) |  Yes   | joust    |
  202. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  203. | Jump Bug                    |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | jumpbug  |
  204. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  205. | Jungle King                 |  Yes   |  Yes?  |   No   |   No   | junglek  |
  206. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  207. | Kangaroo                    |  Yes   |   No   |  Yes   |  n/a   | kangaroo |
  208. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  209. | Kick Rider                  |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | kickridr |
  210. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  211. | Krull                       |  Yes   |  Yes   |   No   |  n/a   | krull    |
  212. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  213. | Kung Fu Master              |  Yes   |  Yes   |Partial.|  Yes   | kungfum  |
  214. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  215. | Lady Bug                    |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | ladybug  |
  216. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  217. | Loco-Motion                 |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | locomotn |
  218. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  219. | Lost Tomb                   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | losttomb |
  220. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  221. | Lunar Lander                |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   | llander  |
  222. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  223. | Lunar Rescue                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | lrescue  |
  224. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  225. | Mappy                       |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | mappy    |
  226. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  227. | Mario Bros.                 |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   | mario    |
  228. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  229. | Mad Planets                 |  Yes   |  Yes?  | Yes(1) |  n/a   | mplanets |
  230. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  231. | Millipede                   |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   | milliped |
  232. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  233. | Missile Command             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | missile  |
  234. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  235. | Moon Cresta                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | mooncrst |
  236. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  237. | Moon Patrol                 |  Yes   |   No   |   No   |   No   | mpatrol  |
  238. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  239. | Moon Quasar                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | moonqsr  |
  240. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  241. | Mouse Trap                  |Partial.|   No   |   No   |   No   | mtrap    |
  242. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  243. | Mr. Do!                     |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | mrdo     |
  244. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  245. | Mr. Do's Castle             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | docastle |
  246. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  247. | Mr. Do! Run Run             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | dorunrun |
  248. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  249. | Mr. Do! Wild Ride           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | dowild   |
  250. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  251. | Ms Pac Man                  |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | mspacman |
  252. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  253. | Mysterious Stone            |  Yes   | Close  |   No   |   No   | mystston |
  254. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  255. | Nibbler                     |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   | nibbler  |
  256. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  257. | Naughty Boy                 |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   | naughtyb |
  258. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  259. | Pac Man                     |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | pacman   |
  260. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  261. | Pac & Pal                   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | pacnpal  |
  262. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  263. | Pengo                       |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | pengo    |
  264. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  265. | Pepper II                   |Partial.|   No   |   No   |   No   | pepper2  |
  266. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  267. | Phoenix                     |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   | phoenix  |
  268. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  269. | Pisces                      |  Yes   |  Yes   |   Yes  |   No   | pisces   |
  270. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  271. | Pleiads                     |  Yes   |   No   | Limited|  Yes   | pleiads  |
  272. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  273. | Pooyan                      |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   | pooyan   |
  274. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  275. | Popeye                      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | popeyebl |
  276. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  277. | Qix                         |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   | qix      |
  278. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  279. | Q*Bert                      |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |   No   | qbert    |
  280. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  281. | Q*Bert Qubes                |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |   No   | qbertqub |
  282. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  283. | Rally X                     |  Yes   |   No   |Partial.|   No   | rallyx   |
  284. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  285. | Red Baron                   |  Yes   | Close  |Partial.|  Yes   | redbaron |
  286. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  287. | Rescue                      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | rescue   |
  288. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  289. | Robotron                    |  Yes   |  Yes?  | Yes(1) |  Yes   | robotron |
  290. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  291. | Scramble                    |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | scramble |
  292. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  293. | Sea Wolf ][                 |  Yes   |   No   |   No   |  n/a   | seawolf2 |
  294. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  295. | Seicross                    |  Yes   |   No   |  Yes   |  n/a   | seicross |
  296. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  297. | Sinistar                    |   No   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   | sinistar |
  298. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  299. | Snap Jack                   |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |   No   | snapjack |
  300. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  301. | Space Duel                  |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   | spacduel |
  302. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  303. | Space Firebird              |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | spacefb  |
  304. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  305. | Space Fury                  |  Yes   | Close  |Part(1).|   No   | spacfury |
  306. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  307. | Space Invaders              |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   | invaders |
  308. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  309. | Space Panic                 |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   | panic    |
  310. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  311. | Space Zap                   |  Yes   | Maybe  |   No   |   No   | spacezap |
  312. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  313. | Splat                       |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   | splat    |
  314. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  315. | Starforce                   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | starforc |
  316. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  317. | Stargate (Defender II)      |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   | stargate |
  318. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  319. | Star Trek                   |  Yes   | Close  |Part(1).|   No   | startrek |
  320. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  321. | Star Wars                   |  Yes   | Close  |Partial.|   No   | starwars |
  322. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  323. | Super Bagman                |  Yes   |   No   | Music  |   No   | sbagman  |
  324. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  325. | Super Cobra                 |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | scobra   |
  326. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  327. | Super PacMan                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | superpac |
  328. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  329. | Tac/Scan                    |  Yes   | Close  |   No   |   No   | tacscan  |
  330. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  331. | Tempest                     |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   | tempest  |
  332. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  333. | The Adventures of Robby Roto|  Yes   |   No   |   No   |   No   | robby    |
  334. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  335. | The End                     |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | theend   |
  336. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  337. | Three Stooges               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | 3stooges |
  338. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  339. | Time Pilot                  |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | timeplt  |
  340. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  341. | Turtles                     |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | turtles  |
  342. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  343. | Tutankham                   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | tutankhm |
  344. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  345. | Vanguard                    |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |   No   | vanguard |
  346. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  347. | Venture                     |Partial.|   No   |   No   |   No   | venture  |
  348. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  349. | Vulgus                      |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   | vulgus   |
  350. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  351. | War of the Bugs             |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | warofbug |
  352. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  353. | Warlords                    |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | warlord  |
  354. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  355. | Warp Warp                   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | warpwarp |
  356. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  357. | Wizard of Wor               |  Yes   | Maybe  |   No   |   No   | wow      |
  358. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  359. | Yie Ar Kung Fu              |  Yes   |   No   |   No   |   No   | yiear    |
  360. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  361. | Xevious                     |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | xevious  |
  362. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  363. | Zaxxon                      |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   | zaxxon   |
  364. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  365. | Zektor                      |  Yes   | Close  |Part(1).|   No   | tempest  |
  366. |-----------------------------|--------|--------|--------|--------|----------|
  367.  
  368. (1) Needs samples provided separately
  369. (2) Requires OPL chip for FM Music
  370.  
  371.  
  372.  
  373. 10 yard Fight ("yard")
  374. ======================
  375. Arrows  Move around
  376. CTRL    Throw
  377. ALT     Pass
  378.  
  379.  
  380.  
  381. 1942 ("1942")
  382. =============
  383. Arrows  Move around
  384. CTRL    Fire
  385. ALT     Air Routing
  386.  
  387.  
  388.  
  389. Amidar ("amidar")
  390. =================
  391. Arrows  Move around
  392. CTRL    Jump
  393.  
  394. Clones supported:
  395.   Japanese version ("amidarjp"). This version has a worse attract mode and
  396.                                  does not display the number of jumps left.
  397. Known issues:
  398. - What do the dip switches do?
  399.  
  400.  
  401.  
  402. Anteater ("anteater")
  403. =====================
  404. This runs on the Super Cobra board.  Graphic is garbled with an address
  405. shuffling.
  406.  
  407. Arrows  Move around
  408. CTRL    Retreat tongue
  409.  
  410. Known issues:
  411. - Graphics are now perfect
  412. - I don't know where coin counter is located.  The game requires 4 credits
  413.   to start
  414.  
  415.  
  416.  
  417. Arabian ("arabian")
  418. ===================
  419. Arrows  Move around
  420. CTRL    Kick
  421. F1      Enter test mode
  422.  
  423.  
  424.  
  425. Asteroids ("asteroid")
  426. ======================
  427. Arrows  Left & Right rotate ship, Up trust
  428. CTRL    Fire
  429. ALT     Hyperspace  (Shields in asteroid deluxe)
  430.  
  431. Clones supported:
  432.   Asteroids Deluxe ("astdelux")
  433.  
  434.  
  435.  
  436. Bagman ("bagman")
  437. =================
  438. Arrows  Move around
  439. CTRL    Action
  440.  
  441.  
  442.  
  443. Battlezone ("bzone")
  444. ====================
  445. W, I    Left and Right forward
  446. S, K    Left and Right backward
  447. Space   Fire
  448.  
  449. There are two control methods:
  450.   1) W,I,S,K,Space: Close to the original controls (two up/down sticks)
  451.   2) Arrow keys+CTRL: simulates a 4-way joystick (no diagonal directions!)
  452.  
  453. Knwon issues:
  454. - This game used a red overlay in the upper part of the screen.
  455.   For speed reasons, this is not implemented.
  456.  
  457.  
  458. Black Widow ("bwidow")
  459. ======================
  460. E,S,D,F Move around
  461. Arrows  Fire around
  462.  
  463.  
  464.  
  465. Blaster ("blaster")
  466. ===================
  467. Lots of keys ;-)
  468.  
  469.  
  470.  
  471. Blue Print ("blueprnt")
  472. =======================
  473. Arrows  Move around
  474. CTRL    Accelerate
  475.  
  476. Known issues:
  477. - The sound is probably way wrong.
  478.  
  479.  
  480.  
  481. Bomb Jack ("bombjack")
  482. ======================
  483. Arrows  Move around
  484. CTRL    Jump
  485.  
  486. Press fire to skip the ROM/RAM test at the beginning.
  487.  
  488. In the dip switch menu, DIFFICULTY 1 refers to the speed of the mechanical
  489. bird, while DIFFICULTY 2 to the number and speed of enemies.
  490. SPECIAL refers to how often the (E) and (S) coins appear.
  491.  
  492. Known issues:
  493. - There is a bit in the sprite attributes which I don't know what means:
  494.   it seems to be set only when the (B) materializes.
  495. - The INITIAL HIGH SCORE setting doesn't only set that, it does something
  496.   else as well - but I don't know what.
  497.  
  498.  
  499.  
  500. Bosconian ("bosco")
  501. ===================
  502. Arrows  Move around
  503. CTRL    Fire
  504.  
  505.  
  506.  
  507. Bubble Bobble ("bublbobl")
  508. ==========================
  509. Arrows  Move around
  510. ALT     Jump
  511. CTRL    Fire
  512.  
  513. Clones supported:
  514.   bootleg version called "Bobble Bobble" ("boblbobl")
  515.  
  516. Known issues:
  517. - The original version doesn't seem to behave correctly, probably due to the
  518.   copy protection. Use the bootleg instead.
  519. - The colors are accurate, but the color space is downgraded from 4x4x4 to
  520.   3x3x2.
  521.  
  522.  
  523.  
  524. Bubbles ("bubbles")
  525. ===================
  526. Doesn't start.  It hangs after boot.
  527.  
  528.  
  529.  
  530. Burger Time ("btime")
  531. =====================
  532. Arrows  Move around
  533. CTRL    Pepper
  534. F1      \  Various tests.
  535. F2      |  Use F1 to cycle through tests while in test mode.
  536. F1+F2   /
  537.  
  538. Clones supported:
  539.   different ROM set, without Midway copyright and different attract mode
  540.   ("btimea")
  541.  
  542. Known issues:
  543. - The way I turn sprites off is not correct.
  544.  
  545.  
  546.  
  547. Carnival ("carnival")
  548. =====================
  549. Arrows  Move around
  550. CTRL    Fire
  551.  
  552.  
  553.  
  554. Centipede ("centiped")
  555. ======================
  556. Arrows  Move around
  557. CTRL    Fire
  558.  
  559. Also this game supports trackball (-trak option)
  560.  
  561. Known issues:
  562. - What is the clock speed of the original machine? I'm currently using 1Mhz,
  563.   I don't know if the game runs correctly.
  564.  
  565.  
  566.  
  567. Congo Bongo ("congo")
  568. =====================
  569. Runs on the same hardware as Zaxxon.
  570.  
  571. Arrows  Move around
  572. CTRL    Jump
  573.  
  574.  
  575.  
  576. Commando ("commando")
  577. =====================
  578. Arrows  Move around
  579. CTRL    Fire
  580. Press CTRL during the startup message to enter the test screen
  581.  
  582.  
  583.  
  584. Cosmic Avenger ("cavenger")
  585. ===========================
  586. Runs on the same hardware as Lady Bug
  587.  
  588. Arrows  More around
  589. CTRL    Fire
  590. ALT     Bomb
  591.  
  592.  
  593.  
  594. Crazy Climber ("cclimber")
  595. ==========================
  596. E,S,D,F Left joystick
  597. I,J,K,L Right joystick
  598. F1      Skip level
  599.  
  600. Clones supported:
  601.   Japanese version ("ccjap")
  602.   bootleg version ("ccboot")
  603.  
  604.  
  605.  
  606. Crazy Kong ("ckong")
  607. ====================
  608. This Donkey Kong clone runs on the same hardware as Crazy Climber, most
  609. notable differencies being a larger character set and the display rotated
  610. 90 degrees.
  611.  
  612. Arrows  Move around
  613. CTRL    Jump
  614.  
  615. Clones supported:
  616.   alternate version ("ckonga")
  617.   bootleg version by Jeutel ("ckongjeu")
  618.   version running on Scramble hardware ("ckongs")
  619.  
  620.  
  621.  
  622. Crush Roller ("crush")
  623. ======================
  624. Crush Roller is a hacked version of Make Trax, modified to run on a
  625. Pac Man board.
  626.  
  627. Arrows  Move around
  628. F1      Skip level
  629.  
  630.  
  631.  
  632. Crystal Castles ("ccastles")
  633. ============================
  634. Arrows  Move around
  635. CTRL    Jump
  636.  
  637. - Trackball support (-trak option)
  638.  
  639. Known issues:
  640. - The colors are accurate, but the color space is downgraded from 3x3x3 to
  641.   3x3x2.
  642. - Sound.  It's better! The game sounds are slightly slow.....
  643. - The game is always in cocktail mode.  If I try to take it out of
  644.   cocktail mode, the player 1 and player 2 buttons no longer work.
  645.   Needless to say, I have not emulated cocktail mode, nor do I plan to so
  646.   only try 1 player games for now. :-)
  647. - Vertical scrolling is wrong.  Is horizontal scrolling right?
  648.  
  649.  
  650.  
  651. Defender ("defender")
  652. ===========================
  653. Up key  Up
  654. Dn key  Down
  655. Lft key Reverse
  656. ALT     Thrust
  657. CTRL    Fire
  658. X       Smart bomb
  659. C       Hyperspace
  660. 1+2     Goes into game setup menu
  661. 2+3     Diagnostic menu (only in attract mode)
  662.  
  663. Known issues:
  664. - The joystick controls are strange, but Defender had lots of buttons.. ;-)
  665.  
  666.  
  667.  
  668. Diamond Run ("diamond")
  669. =======================
  670. This game runs on the same hardware as Ghosts 'n Goblins
  671.  
  672. Arrows  Move around
  673.  
  674. Known issues:
  675. - Don't know if banks mode switch is correct
  676. - Very slow
  677.  
  678.  
  679.  
  680. Dig Dug ("digdugnm")
  681. ============================
  682. Namco copyright
  683.  
  684. Arrows  Move around
  685. CTRL    Pump
  686.  
  687. Clones supported:
  688.   Atari copyright ("digdugat")
  689.  
  690.  
  691.  
  692. Dig Dug 2 ("digdug2")
  693. ============================
  694. Runs on the same hardware as Mappy
  695.  
  696. Arrows  Move around
  697. CTRL    Pump
  698. ALT     Drill
  699.  
  700.  
  701.  
  702. Donkey Kong ("dkong")
  703. =====================
  704. Arrows  Move around
  705. CTRL    Jump
  706.  
  707. Clones supported:
  708.   japanese nintendo version ("dkongjp"). In this version barrels do not
  709.   come down a ladder when you are standing at the top of it, and the
  710.   levels play in the order barrels-pies-elevators-girders instead of
  711.   barrels-girders-barrels-elevators-girders...
  712.  
  713.  
  714.  
  715. Donkey Kong Jr. ("dkongjr")
  716. ===========================
  717. Runs on hardware similar to Donkey Kong
  718.  
  719. Arrows  Move around
  720. CTRL    Jump
  721.  
  722.  
  723.  
  724. Donkey Kong 3 ("dkong3")
  725. ========================
  726. Runs on hardware similar to Donkey Kong
  727.  
  728. Arrows  Move around
  729. CTRL    Fire
  730. F1      Test (keep it pressed - very nice, try it!)
  731.  
  732.  
  733.  
  734. Eggs ("eggs")
  735. ========================
  736. Arrows  Move around
  737. CTRL    Fire
  738.  
  739.  
  740.  
  741. Elevator Action ("elevator")
  742. ============================
  743. Runs on the same hardware as Jungle King.
  744.  
  745. Arrows  Move around
  746. CTRL    Fire
  747. ALT     Jump
  748.  
  749. Clones supported:
  750.   bootleg version ("elevatob")
  751.  
  752. Known issues:
  753. - The original version doesn't work consistently due to the copy
  754.   protection. Use the bootleg version instead.
  755.  
  756.  
  757.  
  758. Eliminator ("elim2")
  759. ====================
  760. Arrows  Left & Right rotate ship
  761. CTRL    Fire
  762. ALT     Thrust
  763. A,S,D,F Second player controls
  764.  
  765.  
  766.  
  767. Exed Exes ("exedexes")
  768. ======================
  769. Arrows   Move around player 1
  770. CTRL     Fire player 1
  771. ALT      Invulnerability player 1
  772. W,A,D,S  Move around player 2
  773. J        Fire player 2
  774. K        Invulnerability player 2
  775.  
  776. Known issues:
  777. - No background graphics.
  778.  
  779.  
  780.  
  781. Fantasy ("fantasy")
  782. ===================
  783. Runs on the same hardware as Nibbler.
  784.  
  785. Not playable yet!
  786.  
  787.  
  788.  
  789. Frogger ("frogger")
  790. ===================
  791. Arrows  Move around
  792.  
  793. Clones supported:
  794.   alternate version, smaller, with different help, but still (C) Sega 1981
  795.      ("frogsega")
  796.   bootleg version, which runs on a modified Scramble board ("froggers")
  797.  
  798.  
  799.  
  800. Galaga ("galaga")
  801. =====================
  802. Original version with Midway copyright
  803.  
  804. Arrows  Move around
  805. CTRL    Fire
  806. F1      Skip Level
  807.  
  808. Clone supported:
  809.   Namco copyright ("galaganm")
  810.   Bootleg version ("galagabl")
  811.   Another bootleg called Gallag ("gallag")
  812.  
  813. Known issues:
  814. - Explosions are implemented in a tricky way (reset game and you'll see!)
  815.  
  816.  
  817.  
  818. Galaxian ("galaxian")
  819. =====================
  820. Original version with Namco copyright
  821.  
  822. Arrows  Move around
  823. CTRL    Fire
  824. F2      Test mode
  825.  
  826.   original with Midway copyright ("galmidw")
  827.   and several bootlegs:
  828.   one with Namco copyright ("galnamco")
  829.   Super Galaxian ("superg")
  830.   Galaxian Part X ("galapx")
  831.   Galaxian Part 1 ("galap1")
  832.   Galaxian Part 4 ("galap4")
  833.   Galaxian Turbo ("galturbo")
  834.  
  835. Known issues:
  836. - The star background is probably not entirely accurate.
  837.  
  838.  
  839.  
  840. Ghosts 'n Goblins ("gng")
  841. =========================
  842. Arrows  Move around
  843. CTRL    Fire
  844. ALT     Jump
  845. F2      Test mode
  846.  
  847. Clones supported:
  848.   alternate version with different graphics (the last weapon is a cross
  849.     instead of a shield) ("gngcross")
  850.  
  851. Known issues:
  852. - To continue a game, insert a coin and keep CTRL pressed while pressing 1 (or 2)
  853.  
  854.  
  855.  
  856. Gorf ("gorf")
  857. =============
  858. Arrows  Move around
  859. CTRL    Fire
  860.  
  861. Known issues:
  862. - Speed of invaders/galaxians/scrolling text is too fast.
  863. - You can crash into the background (i.e. on the warp screen)
  864.  
  865.  
  866.  
  867. Green Beret ("gberet")
  868. ======================
  869. Arrows  Move around
  870. CTRL    Knife
  871. ALT     Fire
  872.  
  873. Clones supported:
  874.   US version, called Rush'n Attack ("rushatck")
  875.  
  876. Known issues:
  877. - The music starts with what seems a correct pitch, but changes after you die
  878.   for the first time or finishe the first level. Weird.
  879.  
  880.  
  881.  
  882. Gravitar ("gravitar")
  883. =====================
  884. Arrows  Left & Right rotate ship, Up trust
  885. CTRL    Fire
  886. ALT     Shield
  887.  
  888.  
  889.  
  890. Gyruss ("gyruss")
  891. ===================
  892. Arrows  Move around
  893. CTRL    Fire
  894.  
  895.  
  896.  
  897. Gingateikoku No Gyakushu ("japirem")
  898. ====================================
  899. This runs on a modified Galaxian board.
  900.  
  901. Arrows  Move around
  902. CTRL    Fire
  903.  
  904. Clones supported:
  905.   Uniwars ("uniwars")
  906.  
  907. Known issues:
  908. - The star background is probably not entirely accurate.
  909. - What does dip switch 6 do?
  910.  
  911.  
  912.  
  913. Joust ("joust")
  914. ====================
  915. Arrows  Move around
  916. CTRL    Flap
  917. F,G     Player 2 move
  918. S       Player 2 flap
  919. 1+2     Goes into game setup menu
  920. 2+3     Diagnostic menu
  921.  
  922.  
  923.  
  924. Jr. Pac Man ("jrpacman")
  925. ========================
  926. Arrows  Move around
  927. CTRL    Enable speed cheat
  928. F1      Skip level
  929. F2      Test mode
  930.  
  931. Known issues:
  932. - Maybe decryption is not correct yet.  For example in the third intermission
  933.   the background is quite black and a line appear on left.  I'm not sure
  934.   about this.
  935. - I don't know what a dip switch does.
  936.  
  937.  
  938.  
  939. Jump Bug ("jumpbug")
  940. ====================
  941. Arrows  Move around
  942. CTRL    Fire
  943. ALT     Jump
  944.  
  945. Clones supported:
  946.   "Sega" version (probably a bootleg) ("jbugsega")
  947.  
  948.  
  949.  
  950. Jungle King ("junglek")
  951. =======================
  952. Arrows  Move around
  953. CTRL    Jump
  954.  
  955. Clones supported:
  956.   Another official version called Jungle Hunt ("jhunt")
  957.  
  958. Known issues:
  959. - Sound support implemented.  Tarzan yell sample missing.  Is the pitch of
  960.   sounds correct?
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965. Kangaroo ("kangaroo")
  966. =====================
  967. Arrows  Move around
  968. CTRL    Punch
  969.  
  970.  
  971.  
  972. Kick Rider ("kickridr")
  973. =======================
  974. Arrows  Move around
  975. CTRL    Kick
  976.  
  977.  
  978.  
  979. Krull ("krull")
  980. ========================
  981. Runs on the same hardware as Q*Bert
  982.  
  983. Arrows  Move around
  984. E,S,D,F Firing joystick
  985. F1      Test mode
  986. F2      Select
  987.  
  988.  
  989.  
  990. Kung Fu Master ("kungfum")
  991. ==========================
  992. Arrows  Move around
  993. Ctrl    Kick
  994. Alt     Punch
  995. F1+F3   Test mode
  996.  
  997. Clones supported:
  998.   bootleg version copyright by O.K. ("kungfub")
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002. Lady Bug ("ladybug")
  1003. ====================
  1004. Arrows  Move around
  1005. F1      Skip level
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009. Loco-Motion ("locomotn")
  1010. ====================
  1011. Arrows  Move around
  1012. CTRL    Accelerate
  1013.  
  1014. Known issues:
  1015. - What do the dip switches do?
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019. Lost Tomb ("losttomb")
  1020. ======================
  1021. This runs on a Super Cobra hardware.
  1022.  
  1023. Arrows   Move around
  1024. CTRL     Whip
  1025. E,S,D,F  Fire
  1026.  
  1027. Known issues:
  1028. - I don't know where coin counter is located.  The game requires 4 credits
  1029.   to start
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033. Lunar Lander ("llander")
  1034. ========================
  1035. Arrows  Left and Right to rotate
  1036. CTRL    Thrust
  1037. ALT     Maximum trust
  1038. A       Abort
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042. Lunar Rescue ("lrescue")
  1043. ========================
  1044. Arrows  Move around
  1045. CTRL    Fire
  1046. T       Activate Tilt
  1047.  
  1048. Clones supported:
  1049.   Destination Earth ("desterth") (uses Space Invaders color scheme)
  1050.  
  1051. Known issues:
  1052.   A free credit is awarded on the first docking of the first game.
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056. Mad Planets ("mplanets")
  1057. ========================
  1058. Runs on the same hardware as Q*Bert
  1059.  
  1060. Arrows  Move around
  1061. CTRL    Fire
  1062. Z,X     Dialer control
  1063. F1      Test mode
  1064. F2      Select
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069. Mappy ("mappy")
  1070. ===============
  1071. Arrows  Left and Right to move
  1072. CTRL    Open door
  1073. F1      Skip level
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077. Mario Bros. ("mario")
  1078. =====================
  1079. Runs on hardware similar to Donkey Kong
  1080.  
  1081. Arrows  Move around player 1
  1082. CTRL    Jump player 1
  1083. Z,X     Move around player 2
  1084. SPACE   Jump player 2
  1085. F1      Test (keep it pressed - very nice, try it!)
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089. Millipede ("milliped")
  1090. ======================
  1091. As you can imagine, this runs on the same hardware as Centipede.
  1092.  
  1093. Arrows  Move around
  1094. CTRL    Fire
  1095.  
  1096. Known issues:
  1097. - What is the clock speed of the original machine? I'm currently using 1Mhz,
  1098.   I don't know if the game runs correctly.
  1099. - High scores don't seem to work.
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103. Missile Command ("missile")
  1104. ===========================
  1105. Arrows  Move around
  1106. A,S,D   Left, Central, Right shot
  1107.  
  1108. - Trackball support (-trak option)
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112. Moon Cresta ("mooncrst")
  1113. ========================
  1114. This runs on a hardware very similar to Galaxian.
  1115. The ROMs are encrypted. Nichibutsu copyright.
  1116.  
  1117. Arrows  Move around
  1118. CTRL    Fire
  1119.  
  1120. Clones supported:
  1121.   Unencrypted version ("mooncrsb")
  1122.   bootleg version called Fantazia ("fantazia")
  1123.  
  1124. Known issues:
  1125. - The star background is probably not entirely accurate.
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129. Moon Patrol ("mpatrol")
  1130. =======================
  1131. Arrows  Move around
  1132. CTRL    Fire
  1133. ALT     Jump
  1134. F2+F3   Test mode (press and release, then be patient. After the RAM/ROM
  1135.                    tests, press 2 for an additional menu of options, then
  1136.                    left/right to choose the option, and 1 to select it)
  1137.  
  1138. Clones supported:
  1139.   bootleg version, called Moon Ranger ("mranger")
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144. Moon Quasar ("moonqsr")
  1145. =======================
  1146. This runs on a modified Moon Cresta board.
  1147.  
  1148. Arrows  Move around
  1149. CTRL    Fire
  1150.  
  1151. Known issues:
  1152. - The star background is probably not entirely accurate.
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156. Mouse Trap ("mtrap")
  1157. ====================
  1158. Runs on the same hardware as Venture.
  1159.  
  1160. Arrows  Move around
  1161. CTRL    Fire
  1162. 3+F3    Test mode
  1163.  
  1164. Known issues:
  1165. - Collision detection doesn't work.
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169. Mr. Do! ("mrdo")
  1170. ================
  1171. Arrows  Move around
  1172. CTRL    Fire
  1173. F1      Skip level
  1174. CTRL+F3 Test mode
  1175.  
  1176. Clones supported:
  1177.   Version with additional Taito copyright ("mrdot")
  1178.   Mr. Lo! ("mrlo")
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182. Mr. Do's Castle ("docastle")
  1183. ============================
  1184. Arrows  Move around
  1185. CTRL    Fire
  1186.  
  1187. Clones supported:
  1188.   Different (probably earier) version called Mr. Do vs the Unicorns. It has
  1189.   significant differences in the gameplay ("douni")
  1190.  
  1191.  
  1192. Mr. Do! RunRun ("dorunrun")
  1193. ===========================
  1194. Arrows  Move around
  1195. CTRL    Fire
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199. Mr. Do! WildRide ("dowild")
  1200. ===========================
  1201. Arrows  Move around
  1202. CTRL    Fire
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207. Ms Pac Man ("mspacman")
  1208. =======================
  1209. Only the bootleg version is supported.
  1210.  
  1211. Arrows  Move around
  1212. F1      Skip level
  1213. F2      Test mode
  1214. CTRL    Speed up cheat
  1215.  
  1216. Clones supported:
  1217.   Ms Pac Man Attacks ("mspacatk")
  1218.  
  1219. Known issues:
  1220. - Speed cheat doesn't work in clone version
  1221. - In clone version bonus (like cherry) moves over the maze.  I think this
  1222.   is a rom bug and not a MAME one.
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226. Mysterious Stone ("mystston")
  1227. =============================
  1228. Arrows  Move around
  1229. CTRL    Fire
  1230. ALT     Kick
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235. Naugthy Boy ("naughtyb")
  1236. ========================
  1237. Arrows  Move around
  1238. CTRL    Throw the stone
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242. Nibbler ("nibbler")
  1243. ===================
  1244. Arrows  Move around
  1245. F1      Skip level
  1246.  
  1247. Known issues:
  1248. - What is the clock speed of the original machine? I'm currently using 1Mhz
  1249. - Some input bits seem to be used as debug controls - quite interesting, but
  1250.   I haven't investigated yet.
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254. Pac Man ("pacman")
  1255. ==================
  1256. Arrows  Move around
  1257. F1      Skip level
  1258. F2      Test mode
  1259. CTRL    Speed up cheat
  1260.  
  1261. Clones supported:
  1262.   Pac Man modification ("pacmod")
  1263.   Namco Pac Man ("namcopac")
  1264.   another Namco version, slightly different from the above ("pacmanjp")
  1265.   Hangly Man ("hangly")
  1266.   Puck Man ("puckman")
  1267.   Piranha ("piranha")
  1268.   Pac Man with Pac Man Plus graphics (this is NOT the real Pac Man Plus)
  1269.     ("pacplus")
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273. Pac & Pal ("pacnpal")
  1274. =====================
  1275. Runs on the same hardware as Super Pac Man
  1276. Arrows  Move around
  1277. CTRL    Fire
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281. Pengo ("pengo")
  1282. ===============
  1283. Original version, encrypted, with "Popcorn" music.
  1284.  
  1285. Arrows  Move around
  1286. CTRL    Push
  1287. F1      Skip level
  1288. F2      Test mode
  1289.  
  1290. Clones supported:
  1291.   alternate version (earlier), not encrypted, with different music and no
  1292.     slow screen draw ("pengoa")
  1293.   bootleg called Penta, encrypted ("penta")
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297. Pepper II ("pepper2")
  1298. =====================
  1299. Runs on hardware similar to Venture.
  1300.  
  1301. Arrows  Move around
  1302. CTRL    Dog button
  1303. Z       Yellow button
  1304. X       Red button
  1305. C       Blue button
  1306. 3+F3    Test mode
  1307.  
  1308. Known issues:
  1309. - Collision detection doesn't work - use 7 and 8 to simulate it.
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313. Phoenix ("phoenix")
  1314. ===================
  1315. Arrows  Move around
  1316. CTRL    Fire
  1317. ALT     Barrier
  1318.  
  1319. Clones supported:
  1320.   Phoenix Amstar ("phoenixa")
  1321.   Phoenix T.P.N. ("phoenix3")
  1322.  
  1323. Known issues:
  1324. - Sound is now quite similar to original.  We miss the melody yet.
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328. Pisces ("pisces")
  1329. =================
  1330. This runs on a modified Galaxian board.
  1331.  
  1332. Arrows  Move around
  1333. CTRL    Fire
  1334.  
  1335. Known issues:
  1336. - The star background is probably not entirely accurate.
  1337. - What do the dip switches do?
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341. Pleiads ("pleiads")
  1342. ===================
  1343. This runs on the same hardware as Phoenix.
  1344.  
  1345. Arrows  Move around
  1346. CTRL    Fire
  1347. ALT     Teleport
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351. Pooyan ("pooyan")
  1352. =================
  1353. Runs on hardware similar to Time Pilot.
  1354.  
  1355. Arrows  Move around
  1356. CTRL    Fire
  1357.  
  1358. Known issues:
  1359. - The characters seem to use 16 color codes, however the color code for many
  1360.   characters has bit 4 set. I don't know what it's for.
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364. Popeye ("popeyebl")
  1365. =============================
  1366. Bootleg version. The original version is not supported.
  1367.  
  1368. Arrows  Move around
  1369. CTRL    Fire
  1370. Q,W,E   Fire
  1371.  
  1372. This game runs at 30fps instead of the usual 60fps. This is the correct
  1373. behaviour, it isn't slow!
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377. Qix ("qix")
  1378. ===========
  1379. Arrows  Move around
  1380. CTRL    Fast draw
  1381. ALT     Slow draw
  1382.  
  1383. While in the configuration screens:
  1384. F1      Next screen
  1385. F2      Next line
  1386. F3      Reset/Start game
  1387. F5      Up
  1388. F6      Down
  1389.  
  1390. Press F3 to skip the configuration screens at the beginning.
  1391.  
  1392. In the DIP switch menu, "CONFIGURE CMOS" lets you change the game's
  1393. settings by using the configuration screens.  Change the value to "YES"
  1394. while not in a game.  Change the configuration as desired, then re-enter
  1395. the DIP switch menu and change the value back to "NO".  Your configuration
  1396. is saved automatically and will be reloaded the next time you play.  To
  1397. leave the configuration screens, press F3.
  1398.  
  1399. To change the language, delete the QIX.HI file from the Qix directory
  1400. and re-run the program.
  1401.  
  1402. Known Issues:
  1403.  - No sound.
  1404.  - Emulation will be slow on anything less than a Pentium 133.
  1405.  - Interrupt timing should be exact now (NdMix)
  1406.  - Player 2 controls don't work right.
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410. Q*Bert ("qbert")
  1411. ================
  1412. Arrows  Move around
  1413. F1      Test mode
  1414. F2      Select
  1415.  
  1416. To enter your name in the high score list, use 1 or 2.
  1417.  
  1418. Clones supported:
  1419.   Japanese version ("qbertjp")
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423. Q*Bert Qubes ("qbertqub")
  1424. =========================
  1425. Arrows  Move around
  1426. F1      Test mode
  1427. F2      Select
  1428.  
  1429. To enter your name in the high score list, use 1 or 2.
  1430.  
  1431. Known issues:
  1432. - you have to reset (F3) the game at first time when the empty
  1433.   supreme noser table appears, then the table will be correctly filled.
  1434.   Alternatively, you can insert a coin before this empty table appears...
  1435. - Hiscore save not supported yet.
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439. Rally X ("rallyx")
  1440. ==================
  1441. Arrows  Move around
  1442. CTRL    Smoke
  1443. F2      Test
  1444.  
  1445. Known issues:
  1446. - Sprites are not turned off appropriately.
  1447. - Cars are now displayed on the radar screen, but right color mapping
  1448.   must be done.
  1449. - I don't know if I reproduced the layout of the screen correctly.
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453. Reactor ("reactor")
  1454. ===================
  1455. Arrows  Move around
  1456. CTRL    Player 1 Energy
  1457. ALT     Player 1 Decoy
  1458. 1       Player 2 Energy
  1459. 2       Player 3 Decoy
  1460. F1      Test mode
  1461. F2      Select
  1462.  
  1463. Also this game supports trackball (-trak option)
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467. Red Baron ("redbaron")
  1468. ======================
  1469. Arrows  Bank left and right
  1470. CTRL    Fire
  1471.  
  1472. - Red Baron tries to calibrate its analog joystick at the start, so you'll
  1473.   have to move the "joystick" a bit before you can fly in all four directions.
  1474. - Trackball support (-trak option)
  1475.  
  1476.  
  1477. Rescue ("rescue")
  1478. ===================
  1479. This game works on the same board of Super Cobra.  Graphic is garbled with
  1480. an address shuffling.
  1481.  
  1482. Arrows  Move around
  1483. CTRL    Fire
  1484.  
  1485. Known issues:
  1486. - Graphics are now perfect
  1487. - I don't know where coin counter is located.  The game requires 4 credits
  1488.   to start
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492. Robotron ("robotron")
  1493. =====================
  1494. Arrows  Move around
  1495. E,S,D,F Fire
  1496. 1+2     Goes into game setup menu
  1497. 2+3     Diagnostic menu
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502. Scramble ("scramble")
  1503. =====================
  1504. The video hardware is very similar to Galaxian, main differences being that
  1505. bullets are not vertical lines and the star background doesn't scroll.
  1506.  
  1507. Arrows  Move around
  1508. CTRL    Fire
  1509. ALT     Bomb
  1510.  
  1511. Clones supported:
  1512.   Battle of Atlantis ("atlantis") [I don't know what most of the dip switches
  1513.                                    do, and you get a massive 14 credits per
  1514.                                    coin - now that's what I call good value
  1515.                                    for money! ;-)]
  1516.  
  1517. Known issues:
  1518. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  1519.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  1520.  
  1521.  
  1522. Sea Wolf ][ ("seawolf2")
  1523. ========================
  1524. Arrows  Left & Right move cross
  1525. CTRL    Fire
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529. Seicross ("seicross")
  1530. =====================
  1531. Runs on almost the same hardware as Crazy Climber, but not exactly the same.
  1532.  
  1533. Arrows  Move around
  1534. CTRL    Fire (if SW7B is enabled)
  1535.  
  1536. Known issues:
  1537. - You must remember to setup "Debug and Demo" mode to OFF
  1538. - Setting SW7B to 1 will turn on FIRE facility
  1539. - Colors are wrong
  1540.  
  1541.  
  1542.  
  1543. Snap Jack ("snapjack")
  1544. ======================
  1545. Runs on the same hardware as Lady Bug
  1546.  
  1547. Arrows  More around
  1548.  
  1549.  
  1550.  
  1551. Space Duel ("spacduel")
  1552. =======================
  1553. Arrows  Left & Right rotate ship, Up trust
  1554. CTRL    Fire
  1555. ALT     Shields
  1556.  
  1557. - Press "2" to choose level, the game won't start otherwise.
  1558.  
  1559.  
  1560. Space Firebird ("spacefb")
  1561. ==========================
  1562. Arrows  Move around
  1563. ALT     Fire
  1564. CTRL    Escape
  1565.  
  1566. Clones supported:
  1567.   None known
  1568.  
  1569. Known issues:
  1570. - Red screen "flash" when you die is not supported
  1571. - Background Starfield not supported. It is NOT a Galaxians type starfield
  1572.  
  1573. Bugs which aren't:
  1574. - The sprites/characters don't use transperancy in the real game. This is
  1575.   not a bug
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579. Space Fury ("spacfury")
  1580. =======================
  1581. Arrows  Left and Right rotate ship
  1582. CTRL    Fire
  1583. ALT     Thrust
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587. Space Invaders ("invaders")
  1588. ===========================
  1589. Arrows  Move around
  1590. CTRL    Fire
  1591. T       Activate Tilt
  1592.  
  1593. Clones supported:
  1594.   Super Earth Invasion ("earthinv")
  1595.   Space Attack II ("spaceatt")
  1596.   Invaders Revenge ("invrvnge")
  1597.   Galaxy Wars ("galxwars")
  1598.  
  1599. Known issues:
  1600.   The colors used in Invaders Revenge may be wrong.
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604. Space Invaders Deluxe ("invdelux")
  1605. ==================================
  1606. Arrows  Move around
  1607. CTRL    Fire
  1608. T       Activate Tilt
  1609. N       Reset the name of the person with the highest score to MIDWAY
  1610.  
  1611. Preset mode:
  1612.  
  1613. Space Invaders Deluxe provided a way the operator could
  1614. enter his/her name each time the machine was turned on.
  1615.  
  1616. HIGH SCORE AND NAME DISPLAY PROGRAM
  1617.  
  1618. 1.  Turn preset mode ON in the DIP switch screen
  1619. 2.  Insert one credit
  1620. 3.  Depress one player select button 'Preset Mode' will be displayed on screen
  1621. 4.  Depress one player select button again to increase score until previous
  1622.     high-score is beaten.
  1623.  
  1624.     Note:
  1625.     If you press the two player select button you can skip the starting
  1626.     level as well.
  1627.  
  1628. 5.  Depress fire button to start game. After all bases have been destroyed
  1629.     the alphabet will be displayed on screen. A new name may now be entered.
  1630. 6.  Turn preset mode OFF in the DIP switch screen to re-establish game mode.
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634. Space Panic ("panic")
  1635. =====================
  1636. Arrows  Move around
  1637. CTRL    Fire1
  1638. ALT     Fire2
  1639.  
  1640. Clones supported:
  1641.   alternate version, probably an earlier revision (it doesn't display the
  1642.     level number) ("panica")
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646. Space Zap ("spacezap")
  1647. ======================
  1648. Arrows  Move the base
  1649. CTRL    Fire1
  1650. ALT     Fire2 (Direction arrow must be pressed together)
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654. Super Cobra ("scobra")
  1655. ======================
  1656. Runs on the same hardware as Scramble.
  1657. This is the version with Stern copyright.
  1658.  
  1659. Arrows  Move around
  1660. CTRL    Fire
  1661. ALT     Bomb
  1662.  
  1663. Clones supported:
  1664.   Konami copyright ("scobrak")
  1665.   bootleg version ("scobrab")
  1666.  
  1667. Known issues:
  1668. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  1669.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673. Starforce ("starforc")
  1674. ======================
  1675. Arrows  Move around
  1676. CTRL    Fire
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681. Stargate ("stargate")
  1682. =====================
  1683. Up key  Up
  1684. Dn key  Down
  1685. Lft key Reverse
  1686. ALT     Thrust
  1687. CTRL    Fire
  1688. X       Smart bomb
  1689. C       Hyperspace
  1690. V       Inviso
  1691. 1+2     Goes into game setup menu
  1692. 2+3     Diagnostic menu
  1693.  
  1694. Known issues:
  1695. - The joystick controls are strange, but Stargate had lots of buttons.. ;-)
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699. Star Trek ("startrek")
  1700. =====================
  1701. Arrows  Turn left and right
  1702. A       Impuls
  1703. S       Warp 9, Mr. Sulu
  1704. D       Phaser
  1705. F       Photon torpedo
  1706.  
  1707. - Trackball support (-trak option)
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711. Star Wars ("starwars")
  1712. ======================
  1713. Arrows  Flight Yoke
  1714. CTRL    L Fire (thumb)
  1715. ALT     R Fire (thumb)
  1716. 7       Self Test (keep it pressed)
  1717. 5       Aux Coin  (toggles through tests)
  1718. 1       L Fire (trigger)/Start game
  1719. 2       R Fire (trigger)/Start game
  1720.  
  1721. Known issues:
  1722. - Dip switches not functional, but you can change game settings through
  1723.   the self test menus.
  1724. - May not approach Death Star after dogfight.
  1725. - Left/Right control is backwards on tower level.
  1726. - Some vectors drawn wrong in trench.
  1727. - Music is not complete.
  1728. - Speech is not implemented.
  1729.  
  1730.  
  1731.  
  1732. Super Bagman ("sbagman")
  1733. ========================
  1734. Runs on the same hardware as Bagman.
  1735.  
  1736. Arrows  Move around
  1737. CTRL    Action
  1738. ALT     Shoot
  1739. To start a 1 player game, press ALT (sorry - will be fixed in a future release)
  1740.  
  1741.  
  1742. Super Pacman ("superpac")
  1743. =========================
  1744. Arrows  Move around
  1745. CTRL    Speed
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749. Tac/Scan ("tacscan")
  1750. ====================
  1751. Arrows  Turn left & right
  1752. CTRL    Fire
  1753. ALT     Get new ship
  1754.  
  1755. - Trackball support (-trak option)
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759. Tempest ("tempest")
  1760. ===================
  1761. Arrows  Left & Right move around
  1762. CTRL    Zap
  1763. ALT     Super Zapper
  1764.  
  1765. - Trackball support (option -trak)
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769. The Adventures of Robby Roto ("robby")
  1770. ======================================
  1771. Arrows  Move around
  1772. CTRL    Fire1
  1773. ALT     Fire2
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777. The End ("theend")
  1778. ==================
  1779. This runs on a Scramble hardware.
  1780.  
  1781. Arrows  Move around
  1782. CTRL    Fire
  1783.  
  1784. Known issues:
  1785. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  1786.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790. Three Stooges ("3stooges")
  1791. ==========================
  1792. IJKL    Moe Moves around
  1793. ALT     Moe Fire
  1794. ESDF    Larry Moves around
  1795. ENTER   Larry Fire
  1796. Arrows  Curly Moves around
  1797. CTRL    Curly Fire
  1798.  
  1799.  
  1800.  
  1801. Time Pilot ("timeplt")
  1802. ======================
  1803. Arrows  Move around
  1804. CTRL    Fire
  1805.  
  1806. Clones supported:
  1807.   bootleg version ("spaceplt")
  1808.  
  1809.  
  1810.  
  1811. Turtles ("turtles")
  1812. ===================
  1813. This runs on the same hardware as Amidar
  1814.  
  1815. Clones supported:
  1816.   Another official version called Turpin ("turpin")
  1817.  
  1818. Arrows  Move around
  1819. CTRL    Bomb
  1820.  
  1821.  
  1822.  
  1823. Tutankham ("tutankhm")
  1824. ======================
  1825. Arrows  Move around
  1826. CTRL    Fire left
  1827. ALT     Fire Right
  1828. SPACE   Flash Bomb
  1829.  
  1830. Known issues:
  1831. - David Dahl reported a probable missing ROM ("ra1_9a.snd"???), but the area
  1832.   2000-2fff doesn't seem to be used. Maybe different music roms are available
  1833.   since there is a place for a 3rd ROM.
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837. Vanguard ("vanguard")
  1838. =====================
  1839. Runs on hardware similar to Nibbler.
  1840.  
  1841. Arrows  Move around
  1842. S,D,E,F Fire
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846. Venture ("venture")
  1847. ===================
  1848. Arrows  Move around
  1849. CTRL    Fire
  1850. 3+F3    Test mode
  1851. On startup, keep 1 or 2 pressed to proceed
  1852.  
  1853. Known issues:
  1854. - Collision detection doesn't work - use 7 and 8 to simulate it.
  1855.  
  1856.  
  1857.  
  1858. Vulgus ("vulgus")
  1859. ===================
  1860. Arrows  Move around
  1861. CTRL    Fire
  1862. ALT     Big Missile
  1863.  
  1864. Known issues:
  1865. - Colors are wrong.  Manual correction is a foolish!
  1866. - Sound speed should be accurate.  It seems not to use FM.  Anyone confirm?
  1867.  
  1868.  
  1869.  
  1870. War of the Bugs ("warofbug")
  1871. ============================
  1872. This runs on the same hardware as Galaxian.
  1873.  
  1874. Arrows  Move around
  1875. CTRL    Fire
  1876.  
  1877. Known issues:
  1878. - The star background is probably not entirely accurate.
  1879. - What do the dip switches do?
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883. Warlords ("warlord")
  1884. ====================
  1885. Q,W   Move player 1
  1886. I,O   Move player 2
  1887. 1,2   Fire player 1/2
  1888.  
  1889. Known issues:
  1890. - The movement keys cannot be remapped.
  1891.  
  1892.  
  1893.  
  1894. Wizard of Wor ("wow")
  1895. =====================
  1896. Arrows  Move around
  1897. CTRL    Fire
  1898. F2      Test mode (keep it pressed)
  1899. The original machine had a special joystick which could be moved either
  1900. partially or fully in a direction. Pushing it slightly would turn around the
  1901. player without moking it move. The emulator assumes that you are always
  1902. pushing the joystick fully, to simulate the "half press" you can press Alt.
  1903.  
  1904. Known issues:
  1905. - No background stars, no fade in/fade out.
  1906.  
  1907.  
  1908.  
  1909. Yie Ar Kung Fu ("yiear")
  1910. ========================
  1911. Arrows  Move around
  1912. CTRL    Punch
  1913. ALT     Kick
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917. Xevious ("xevious")
  1918. ===================
  1919. Atari/Namco copyright
  1920.  
  1921. Arrows  Move around
  1922. CTRL    Fire
  1923. ALT     Bomb
  1924. To start the game, press ALT (sorry - will be fixed in a future release)
  1925.  
  1926. Clones supported:
  1927.   Namco copyright ("xeviousn")
  1928.   Super Xevious ("sxevious") - not working yet
  1929.  
  1930. Known issues:
  1931. - The sound works, but at the beginning it plays and endless sequence of
  1932.   "coin inserted" sounds. That's becaouse it believes you have inserted
  1933.   80 coins. After playing for a while, it becomes normal.
  1934.  
  1935.  
  1936. Zaxxon ("zaxxon")
  1937. ===================
  1938. Arrows  Move around
  1939. CTRL    Fire
  1940.  
  1941.  
  1942.  
  1943. Zektor ("zektor")
  1944. =================
  1945. Arrows  Turn left & right
  1946. CTRL    Fire
  1947. ALT     Thrust
  1948.  
  1949. Known issues:
  1950. - Starts with 99 lives.
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954. Acknowledgements
  1955. ----------------
  1956.  
  1957. First of all, thanks to Allard van der Bas (avdbas@wi.leidenuniv.nl) for
  1958. starting the Arcade Emulation Programming Repository at
  1959. http://valhalla.ph.tn.tudelft.nl/emul8
  1960. Without the Repository, I would never have even tried to write an emulator.
  1961.  
  1962. If you find out something useful, submit it to avdbas@wi.leidenuniv.nl,
  1963. so it will be made available to everybody on the Repository page.
  1964.  
  1965. Z80Em Portable Zilog Z80 Emulator Copyright (C) Marcel de Kogel 1996,1997
  1966.    Note: the version used in MAME is slightly modified. You can find the
  1967.    original version at http://www.komkon.org/~dekogel/misc.html.
  1968. M6502 Emulator Copyright (C) Marat Fayzullin, Alex Krasivsky 1996
  1969.    Note: the version used in MAME is slightly modified. You can find the
  1970.    original version at http://freeflight.com/fms/.
  1971. I86 emulator by David Hedley, modified by Fabrice Frances (frances@ensica.fr)
  1972. M6809 emulator is based on L.C. Benschop's 6809 Simulator V09.
  1973.   Copyright 1994,1995 L.C. Benschop, Eidnhoven The Netherlands.
  1974.   This version of the program is distributed under the terms and conditions
  1975.   of the GNU General Public License version 2. See the file COPYING.
  1976.   THERE IS NO WARRANTY ON THIS PROGRAM!!!
  1977. Allegro library by Shawn Hargreaves, 1994/96
  1978. SEAL Synthetic Audio Library API Interface Copyright (C) 1995, 1996
  1979.    Carlos Hasan. All Rights Reserved.
  1980. Video modes created using Tweak 1.6b by Robert Schmidt, who also wrote
  1981.    TwkUser.c. Thanks to Chuck Cochems for the help in making them more
  1982.    compatible.
  1983. 224x288 noscanlines and both 288x224 video modes provided by Valerio Verrando
  1984.   (v.verrando@mclink.it)
  1985. AY-3-8910 emulation by Ville Hallik (ville@physic.ut.ee) and Michael Cuddy
  1986.   (mcuddy@FensEnde.com).
  1987. YM-2203 emulation by Ishmair (ishmair@vnet.es).
  1988. POKEY emulator by Ron Fries (rfries@tcmail.frco.com).
  1989. UNIX port by Allard van der Bas (avdbas@wi.leidenuniv.nl) and Dick de Ridder
  1990.   (dick@ph.tn.tudelft.nl).
  1991.  
  1992. Phoenix driver provided by Brad Oliver (bradman@primenet.com), Mirko
  1993.    Buffoni (mix@lim.dsi.unimi.it) and Richard Davies (R.Davies@dcs.hull.ac.uk)
  1994. 1942, Commando, Elevator Action, Jr. Pacman, Turpin and Galaga drivers by
  1995.    Nicola Salmoria.
  1996. Gyruss, Ghost 'n Goblin, Mario Bros., Vulgus, Zaxxon, Bomb Jack, Burger Time
  1997.    and Donkey Kong 3 drivers provided by Mirko Buffoni (mix@lim.dsi.unimi.it)
  1998. Tutankhamon driver provided by Mirko Buffoni and David Dahl (techt@juno.com)
  1999. Bomb Jack sound driver by Jarek Burczynski (pbk01@ikp.atm.com.pl).
  2000. Arabian driver provided by Jarek Burczynski (pbk01@ikp.atm.com.pl).
  2001. Congo Bongo and Kangaroo drivers provided by Ville Laitinen (ville@sms.fi).
  2002. Millipede driver provided by Ivan Mackintosh (ivan@rcp.co.uk).
  2003. Donkey Kong sound emulation by Ron Fries (rfries@tcmail.frco.com).
  2004. Thanks to John Butler (jcbutler@worldnet.att.net) and Ed. Mueller
  2005.   (emueller@ti.com) for the Qix driver.
  2006. Vanguard driver by Brad Oliver and Mirko Buffoni, based on code by Brian
  2007.    Levine.
  2008. Carnival driver completed by Mike Coates and Richard Davies.
  2009. Warp warp driver completed by Chris Hardy (chrish@kcbbs.gen.nz).
  2010. Popeye driver provided by Marc LaFontaine and Nicola Salmoria.
  2011. Stargate, Joust, Robotron and generic Williams drivers provided by
  2012.    Steven Hugg <hugg@pobox.com>
  2013. Jump Bug driver by Richard Davies (R.Davies@dcs.hull.ac.uk) and Brad Oliver
  2014.    (bradman@primenet.com).
  2015. Venture, Mouse Trap and Pepper II drivers by Marc Lafontaine
  2016.    (marclaf@sympatico.ca).
  2017. Q*Bert, Q*Bert Qubes, Mad Planets, Reactor and Krull drivers by
  2018.    Fabrice Frances (frances@ensica.fr)
  2019. Robotron, Splat, Defender, Joust, Stargate, Bubbles, Blaster and Sinistar
  2020.    drivers by Marc LaFontaine (marclaf@sympatico.ca).  Robotron, Joust and
  2021.    Stargate drivers also provided by Steven Hugg (hugg@pobox.com).
  2022. Space Panic driver by Mike Coates (mike@dissfulfils.co.uk)
  2023.  
  2024.  
  2025. Very special thanks to Sergio Munoz for the precious information about the
  2026.    Pengo sound hardware and colors.
  2027. Thanks to Paul Swan for the information on the Lady Bug sound hardware and
  2028.    Mr.Do! and Green Beret colors.
  2029. Big thanks to Gary Walton (garyw@excels-w.demon.co.uk) for too many things
  2030.    to mention them all.
  2031. Thanks to Paul Johnson (mayhem@cix.compulink.co.uk) for the ROM encryption
  2032.    scheme and colors of Commando.
  2033. Thanks to Simon Walls (wallss@ecid.cig.mot.com) for the color information
  2034.    on many games.
  2035. Information about the Crazy Climber machine hardware (including palette)
  2036.    and ROM encryption scheme provided by Lionel Theunissen
  2037.    (lionelth@ozemail.com.au).
  2038. Thanks to Andy Milne (andy@canetics.com) for the information on the Crazy
  2039.    Climber sound roms.
  2040. Thanks to Toninho (fastwork@bios.com.br) and Paul Leaman for the information
  2041.    on Vulgus.
  2042. Crazy Kong emulation set up by Ville Laitinen (ville@sms.fi).
  2043. Kevin Brisley's SUPERPAC.KEG file (for his excellent REPLAY emulator)
  2044.   provided the crucial info on Super Pacman.
  2045. Very special thanks to Michael Cuddy for the extensive information on
  2046.    Gyruss hardware (You'r right, it's a bear of a game!).
  2047. Special thanks to Brad Thomas (bradt@nol.net) and Gary Shepherdson for the
  2048.    extensive information on Donkey Kong and Donkey Kong Jr.
  2049. Info on Bagman, Galaxian, Moon Cresta and many other games taken from Arcade
  2050.    Emulator by Robert Anschuetz.
  2051. Pooyan information provided by Michael Cuddy and Allard van der Bas
  2052. Thanks to Mirko Buffoni for the Amidar and Frogger colors.
  2053. Thanks to Brad Thomas, Jakob Frendsen and Conny Melin for the info on Bomb
  2054.    Jack.
  2055. Thanks to Mike@Dissfulfils.co.uk for the information on the Moon Quasar
  2056.    encryption scheme.
  2057. Space Invaders information gathered from the Space Invaders Emulator by
  2058.    Michael Strutt (mstrutt@pixie.co.za)
  2059. Thanks to Paul Leaman (paull@phonelink.com) for exaustive documentation on
  2060.    1942 arcade board.
  2061. Many thanks to Jim Hernandez for the information on Wizard of Wor hardware.
  2062. Thanks to Mike Coates (mike@dissfulfils.co.uk) for Carnival ROM placement
  2063.    indications and gfx info.
  2064. Colors log file for Ghosts 'n Goblins provided by Gabrio Secco.
  2065. Colors for Donkey Kong, Donkey Kong Jr. and Mario Bros. derived from Kong
  2066.    emulator by Gary Shepherdson.
  2067. Colors for Amidar, Frogger and Zaxxon derived from SPARCADE by Dave Spicer.
  2068. Colors for Space Invaders, Lunar Rescue and clones and high score saving
  2069.     for Lunar Rescue provided by Valerio Verrando (v.verrando@mclink.it)
  2070. Thanks to Brad Oliver, Marc Vergoossen (marc.vergoossen@pi.net) and Richard
  2071.    Davies (R.Davies@dcs.hull.ac.uk) for help with Donky Kong Jr. colors.
  2072. Thanks to Marc Vergoossen and Marc Lafontaine (marclaf@sympatico.ca) for
  2073.    Zaxxon colors.
  2074. Thanks to Marc Lafontaine for Congo Bongo colors and Popeye bootleg.
  2075. Centipede information taken from Centipede emulator by Ivan Mackintosh, MageX
  2076.    0.3 by Edward Massey and memory map by Pete Rittwage.
  2077. Info on Burger Time taken from Replay 0.01a by Kevin Brisley (kevin@isgtec.com)
  2078. Thanks to Tormod Tjaberg (tormod@sn.no) for Invaders saga modifications.
  2079. Thanks to Chris Hardy (chrish@kcbbs.gen.nz) for info on Moon Patrol.
  2080. Thanks to Dave W. (hbbuse08@csun.edu) for all his help.
  2081. Thanks to Doug Jefferys (djeffery@multipath.com) for Crazy Kong color
  2082.    information.
  2083. Thanks to Philip Chapman (Philip_Chapman@qsp.co.uk) for useful feedback on
  2084.    Bomb Jack.
  2085. Thanks to Mike Cuddy for Pooyan and Time pilot colors.
  2086. Thanks to Thomas Meyer for Moon Patrol screenshots.
  2087. Many thanks to Steve Scavone (krunch@intac.com) for his invaluable help with
  2088.    Wizard of Wor and related games.
  2089. Vesa & rotate modes by Bernd Wiebelt (bernardo@studi.mathematik.hu-berlin.de)
  2090. Thanks to Stefano Mozzi (piu1608@cdc8g5.cdc.polimi.it) for Mario Bros. colors.
  2091. Thanks to Matthew Hillmer (mhillmer@pop.isd.net) for Donkey Kong 3 colors.
  2092. Thanks to Tormod Tjaberg (tormod@sn.no) and Michael Strutts for Space Invaders
  2093.    sound.
  2094. Thanks to Shaun Stephenson (shaun@marino13.demon.co.uk) for Phoenix samples.
  2095. Thanks to Maurizio Zanello for a better interface between MAME and frontends.
  2096. Thanks to Al Kossow (aek@spies.com) and Brad Oliver (bradman@primenet.com) for
  2097.    the Sega Vector drivers.
  2098. Many thanks to Eric Smith, Hedley Rainnie and Sean Trowbridge for information
  2099.    on the Pokey random number generator.
  2100. Star Wars driver by Steve Baines, Frank Palazzolo and Brad Oliver.
  2101.  
  2102.  
  2103.  
  2104. Usage
  2105. -----
  2106.  
  2107. MAME [name of the game to run] [options]
  2108.  
  2109. for example
  2110.  
  2111. MAME mspacman -soundcard 0    will run Ms Pac Man without sound
  2112.  
  2113. options:
  2114. -noscanlines  use alternate video mode (not availble in all games). Use this
  2115.               if the default mode doesn't work with your monitor/video card.
  2116.               in conjunction with VESA modes, things get rather SLOW
  2117. -vesa         use a standard VESA 1.2 mode (default 800x600) instead of custom
  2118.           video mode. By default this simulates scanlines unless the
  2119.               above option ('-noscanlines') is given, or the game is too wide
  2120.               to fit on the screen.
  2121.               You probably want to try this if the custom modes don't work
  2122.               correct for you.  Use PGUP/PGDN to scroll the game up/down
  2123.               if the game is too tall to fit entirely on the screen.
  2124. -vesa2b       same as '-vesa' except this uses VESA2.0 banked mode extension
  2125. -vesa2l       same as '-vesa' except this uses VESA2.0 linear mode extension
  2126.               (recommended if available since it is faster than VESA 1.2
  2127. -XxY          where X and Y are width and height (ex: '-800x600')
  2128.               This is the preferred method for selecting the
  2129.               VESA resolution. For possible X/Y combinations see below
  2130. -320          tell MAME to use a vesa 320x240 video mode
  2131.               If you get an error '320x240 not supported', you probably
  2132.               need Scitech's Display Doctor, which provides the 'de facto'
  2133.               standard VESA implementaion (http://www.scitechsoft.com)
  2134.               Note: this is a nice alternative to '-640x480 -noscanlines'
  2135. -512          same as above, video mode is 512x384
  2136. -640          same as above, video mode is 640x480
  2137. -800          same as above, video mode is 800x600.
  2138.               If no VESA resolution is given on the commandline, this
  2139.               is the default mode. Since rotation modes (below) use VESA,
  2140.               this is also the default mode for them.
  2141. -1024         same as above, video mode is 1024x768
  2142. -vesascan     is obsolte and no longer supported.
  2143.               frontend authors: use '-vesa -800'.
  2144. -vesaskip N   is obsolete and no longer supported
  2145.               use '-640x480 -skiplines N' to get the old behaviour
  2146. -skiplines N  since most games use a screen taller than 240 lines,
  2147.               they won't fit in the screen. The parameter 'N' sets
  2148.               the initial number of lines to skip at the top of
  2149.               the screen. You can adjust the position while the game
  2150.               is running using the PGUP and PGDOWN keys.
  2151.               Note: this works _only_ if a VESA mode is selected,
  2152.                     e.g. ('-640x480 -skiplines 10')
  2153. -nodouble     prevents pixel doubling, if you like miniaturised
  2154.               arcade emulation. It's also faster than the standard
  2155.               pixel-doubling VESA modes.
  2156. -vgafreq n    where n can be 0 (default) 1, 2 or 3.
  2157.               use different frequencies for the custom video modes. This
  2158.               could reduce flicker, especially in the 224x288noscanlines
  2159.               mode. WARNING: THE FREQUENCIES USED MIGHT BE WAY OUTSIDE OF
  2160.               YOUR MONITOR RANGE, AND COULD EVEN DAMAGE IT. USE THESE OPTIONS
  2161.               AT YOUR OWN RISK.
  2162. -vsync        syncronize video display with the video beam instead of using
  2163.               the timer. This works best with -noscanlines and the -vesaxxx
  2164.               modes. Use F11 to check your actual frame rate - it should be
  2165.               around 60. If it is lower, try to increase it with -vgafreq (if
  2166.               you are using a tqeked video mode) or use your video board
  2167.               utilities to set the VESA refresh rate to 60 Hz.
  2168.               Note that when this option is turned on, speed will NOT
  2169.               downgrade nicely if your system is not fast enough.
  2170. -rotate       is obsolete and no longer supported
  2171. -ror          rotate the display clockwise by 90 degrees.
  2172.               This implies '-vesa -800x600' if not specified otherwise
  2173.               on the command line. It also provides authentic *vertical*
  2174.               scanlines, given you turn your monitor to its side.
  2175.               CAUTION:
  2176.               A monitor is a complicated, high voltage electronic device.
  2177.               There are some monitors which were designed to be rotated.
  2178.               If yours is _not_ one of those, but you absolutely must
  2179.               turn it to its side, you do so on your own risk.
  2180.  
  2181.               ******************************************************
  2182.               PLEASE DO NOT LET YOUR MONITOR WITHOUT ATTENTION IF IT
  2183.               IS PLUGGED IN AND TURNED TO ITS SIDE
  2184.               ******************************************************
  2185.  
  2186. -rol          rotate display anticlockwise
  2187. -soundcard n  select sound card (if this is not specified, you will be asked
  2188.               interactively)
  2189. -nojoy        don't poll joystick
  2190. -nofm         suppress FM support.  If you have problems and don't have a
  2191.               soundblaster I suggest you to use this option
  2192. -dir4         enable diagonal resolving algorithm
  2193. -log          create a log of illegal memory accesses in ERROR.LOG
  2194. -help, -?     display current mame version and copyright notice
  2195. -list         display a list of currently supported games
  2196. -listfull     display a list of game directory names + description
  2197. -listroms     display selected game required roms
  2198. -listsamples  display selected game required samples
  2199. -mouse        enable mouse support
  2200. -trak         enable trackball support
  2201. -frameskip n  skip frames to speed up the emulation. For example, if the game
  2202.               normally runs at 60 fps, "-frameskip 1" will make it run at 30
  2203.               fps, and "-frameskip 2" at 20 fps. Use F11 to check the fps your
  2204.               computer is actually displaying. If the game is too slow,
  2205.               increase the frameskip value. Note that this setting can also
  2206.               affect audio quality (some games sound better, others sound
  2207.               worse).  Maximum value for frameskip is 3.
  2208. -vg           changes the resolution used by vector games. For example,
  2209.               mame tempest -vesa2l -800 -vg
  2210.               will use an 800x600 VESA2.0 linear screen mode and stretch the
  2211.               vector game to fit the whole screen, instead of using the
  2212.               default dimensions.
  2213.  
  2214.  
  2215. The following keys work in all emulators:
  2216.  
  2217. 3         Insert coin
  2218. 1         Start 1 player game
  2219. 2         Start 2 players game
  2220. Tab       Enter dip switch, keys and joy settings, and credits display menu
  2221.           Pressing TAB again will back you to the emulator, ESC exit from MAME.
  2222. P         Pause
  2223. F3        Reset
  2224. F4        Show the game graphics. Use cursor keys to change set/color, F4 to exit
  2225. F8        Change frame skip on the fly (60, 30, 20, or 15)
  2226. F9        To change volume percentage thru 100,75,50,25,0 values
  2227.           Keypad PLUS and MINUS change the volume with fine granularity
  2228. F10       Toggle speed throttling
  2229. F11       Toggle fps counter
  2230. F12       Save a screen snapshot
  2231. ESC       Exit emulator
  2232.